Activision Blizzard: Desenvolvedora lucra mais com o PC do que com o mercado de consoles

O último relatório financeiro da Activision Blizzard mostra que a maior comunidade de Call of Duty está no meio mobile

Em meio a seu processo de venda para a Microsoft, a Activision Blizzard divulgou nesta quarta-feira (19) seus resultados relacionados ao segundo trimestre fiscal de 2023. Segundo os números divulgados pela companhia revelam, atualmente o PC tem se mostrado mais lucrativo para ela do que os consoles de mesa.


De acordo com a publicadora, nos seis primeiros meses deste ano, ela gerou US$ 1,26 bilhão em receitas somente com suas atividades de games para computadores. Em comparação, o mercado de consoles gerou US$ 1,19 bilhão para ela — uma diferença que não é tão grande, mas é notável dada a popularidade dos consoles Xbox e PlayStation.

 

No entanto, o segmento que tem trazido mais retornos para a Activision Blizzard é o mobile, muito disso resultado do sucesso de sua divisão King. Nos seis primeiros meses de 2023, as operações da companhia que envolvem títulos para o Android e para o iOS geraram US$ 1,9 bilhão em receitas.


Activision Blizzard tem mais jogadores de Call of Duty no PC e no mobile

Os resultados divulgados pela publicadora também mostram que a série Call of Duty é mais popular no mundo mobile e no PC do que nos consoles de mesa. Segundo os números compartilhados por ela, 51% da base de jogadores ativos se concentra na versão do FPS para celulares.


Em comparação, somente 8% da comunidade atual do jogo está no Xbox, enquanto 16% se concentra no PlayStation. O PC acaba superando sozinho toda a comunidade dos dois consoles, representando 25% de todos os que jogam a franquia mais popular da Activision Blizzard no momento atual.

Recentemente, a Microsoft revelou em documentos enviados aos tribunais norte-americanos que a publicadora considerou um erro manter Call of Duty longe do Steam durante alguns anos. Dada a popularidade da plataforma da Valve e seu alcance, não ter tomado essa decisão poderia ter feito com que a comunidade de jogadores do PC fosse ainda maior do que o relatado pela empresa.

 

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Fonte:  
           DSOGaming

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